home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe)
/
ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin
/
text
/
INTER
/
F.cst
/
00011_Field_RAYMAN2.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-08-18
|
3KB
|
101 lines
Noms et Fonctions :
Michel Ancel, Réalisateur
Serge Hascoët, Responsable du
Game Play
Grégoire Gobbi, Chef de Projet Senior
Pauline Jacquey, Chef de Projet (N64)
Nathalie Paccard, Chef de Projet (PC,
PlayStation)
Laurence Buisson, Chef de Produit
International
Grégoire Gobbi:
Combien de temps avez vous travaillé
sur le projet Rayman 2 ?
Nous avons travaillé un an sur le projet
Rayman 2, nous avons commencé
début août 1997.
Combien de personnes ont-elles
travaillé sur le projet ?
Nous avons l'équipe la plus importante
d'Ubi Soft. L'équipe est composée de
80 personnes dont 40 ingénieurs. Le
reste de l'équipe est principalement
composé de game-designers qui
travaillent par paires avec un graphiste. Chaque groupe est responsable d'une
map spécifique ou d'un niveau de jeu.
Quelles sont les nouveautés
concernant l'organisation de l'équipe ?
L'équipe a intégré les outils de travail
développés depuis deux ans par Ubi
Soft. Ce qui est unique dans cette
organisation c'est que les
game-designers et les graphistes
développent les IA des personnages
et les différentes étapes du jeu de
façon indépendante. La flexibilité de
cette organisation donne libre cours à
la créativité. Avant les designers
avaient l'habitude de commander les
personnages aux ingénieurs qui
programmaient ses actions avant
l'intégration dans la map. Ce
processus ne permettait pas des
actions très variées. Désormais nous
avons 35 personnes qui cherchent de
nouvelles idées, les développent
eux-mêmes et les évaluent dans le jeu
en temps réel. Je crois que l'on peut
dire que Rayman 2 offre une richesse
de jeu encore jamais vue dans un jeu
en 3 D.
Comment se passe l'organisation du
travail avec une équipe partagée entre
la France et le Canada ?
Ubi Soft développe ses produits au
niveau international. Ainsi, l'équipe de
programmation qui travaille sur
l'amélioration du moteur du jeu travaille à Annecy. Parallèlement, l'équipe de
Michel Ancel travaille à Montpellier. Les
game-designers et les Graphistes sont basés à Paris tandis que les testeurs
sont à Montréal au Canada.
Cette structure exige une très grande
coordination. Mais le système
fonctionne bien grâce à notre réseau
informatique. Nous utilisons un tunnel
informatique pour l'envoi de données
lourdes. Nous pouvons lutter contre la
montre en envoyant des versions à
tester au Canada le soir et les retrouver prêtes à corriger le lendemain matin !
Est-ce la même équipe qui a réalisé
le premier jeu Rayman ?
Pratiquement tous les membres de
l'équipe Rayman 2 ont participé à la
création du projet original de Rayman.
Les univers et les personnages sont
familiers et chacun souhaite réaliser
un jeu encore mieux que le premier !
Quelles sont les autres réalisations
de l'équipe ?
L'équipe a aussi crée Tonic Trouble,
un jeu d'aventure en 3D dans un univers BD délirant sur PC et Nintendo
64, qui sortira en Novembre 1998.